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 Garde 1500pts

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TyTy

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MessageSujet: Garde 1500pts   Mer 6 Juin - 22:09

Je vais vous faire part de ma future liste GI :

Escouade de commandement de Compagnie :
- 2 Lance plasma
- Chimère lance flamme lourd
=> 135pts

6 Psykers :
- Chimère lance flamme lourd
=> 125pts

Escouade de commandement de Peleton :
- 4 lance flamme
- Chimère lance flamme lourd
=> 105pts

Escouade d'infanterie de peleton :
- 1 canon laser
=> 70pts

Escouade d'infanterie de peleton :
- 1 canon laser
=> 70pts

Escouade de vétéran :
- 3 fuseurs
- Chimère lance flamme lourd
=> 155pts

Escouade de vétéran :
- 3 fuseurs
- sergent bombe à fusion
=> 105pts

Vendetta
=> 130pts

Vendetta
=> 130pts

Manticore
=> 160pts

2 Hydres
=> 150pts

Leman Russ demolisher :
- Lance flamme lourd (rien de flanc)
=> 165pts

TOTAL : 1500pts

Normalement je joue avec 2 x 2 Hydres et sans Demolisher, les 15pts sont réinvestis dans un 3° lance plasma dans l'escouade de commandement ou un étandard.

Et si je suis motivé, je ferai ZE MAXI TOPIC DE LA MAUR QUI TUE DES ROUX POUR EXPLICITE L'AVANCEMENT DE MON ARMEE POUR MOULINS cheers


Dernière édition par TyTy le Jeu 7 Juin - 18:59, édité 1 fois
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Kaelis
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MessageSujet: Re: Garde 1500pts   Mer 6 Juin - 22:24

Vire la chimère LFL de la première escouade de Vétérans, mets 4 plasma au lieu de 2 dans l'escouade de Cdt de Compagnie et embarque les Vets dans une Vendetta (normalement y en a une sans rien). Il te reste 25 points pour faire joujou:
-> des Psykers en plus.
-> des armes de flanc pour le Demolisseur.
-> du matos de véhicule style Blindage Renforcé.
Ma préférence irait quand même à la première option, à toi de voir.
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Bacilius

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MessageSujet: Garde 1500pts   Mer 6 Juin - 22:28

Vire les canons lasers dans les pelotons et mets des autocanons, ça rendra plus utile le rassemblement en gros pavé si t'en a besoin ;-)

Et arrête de pomper tes listes sur le forum ETC gros bill =p
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TyTy

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MessageSujet: Re: Garde 1500pts   Mer 6 Juin - 23:21

Je suis pas chaud chaud pour virer la chimère, là j'ai l'avantage d'avoir le choix : chimère vide faisant office de bunker mobile ou utilisé directement sur le terrain. Dépend de l'armée en face et/ou scénario.
Et aussi pour l'aspect psychologique : 10 véhicules pile <3 !

Les autocanons j'y ai pensé... 4 Tirs jumelés en plus, je gagne 20pts. Hummm... Je pensais mettre "Démolition" à mon escouade de Vet tri-fuseur sans chimère, ils embarquent dans la Vendetta.

Virer la bombe à fusion des vet, du coup, enlever 1 psyker, je gagne 15pts et mettre 3 plasma à la CCS.

Arme de flanc sur un Leman Russ c'est inutile. Déjà qu'il est cher, pas besoin de le rendre encore plus sac à points... pour rien !
Idem pour les équipement de véhicules...

Et je pompe pas mes listes sur l'ETC Sad C'est le codex qui veut ça :'D
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Capt'ain Albatork
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MessageSujet: Re: Garde 1500pts   Jeu 7 Juin - 8:06

Faudrait assumer ta billitude un jours

sinon, le leman, c'est rien de flanc

Les psyker per 6 ça roule

avec 3 fuseurs, pas besoin de sapeur

les autocanons ok et pourquoi pas des BL pour la saturation. Tu as assez d'antichars et ça fais un tir en plus pour -1 en force. tu perd pas grand chose en PA

Le plasma, c'est la vie
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TyTy

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MessageSujet: Re: Garde 1500pts   Jeu 7 Juin - 8:33

Je l'assume, je dis juste que les listes GI, sont toutes comme ça, en tournoi tu peux jouer très MOU, ou dure voir normal (cf pas mal de listes Warfo) et au final c'est toutes les mêmes. En GI t'as pas de compromis, plus t'envoies, plus t'es bill.

Même s'ils ont des fuseurs, Démolition... Fait assez kiffer, et les coups de pute avec, sont tentant hehe !

J'arrive au mieux en tri plasma sur ma CCS, ça me va au pire (moins de convertions de garde la Steel Legion xD), même si 4 c'est a must have (Si je met 4 Hydres je peux Sad) !
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TyTy

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MessageSujet: Re: Garde 1500pts   Jeu 7 Juin - 19:07

Maj de ma liste Garde, cette fois je pense pas la changer... Elle me plait bien comme ça :> !

QG :

Escouade de commandement de Compagnie :
- 4 Lance plasma
- Chimère lance flamme lourd
=> 165pts

Elite :

5 Psykers :
- Chimère bolter lourd
=> 115pts

Troupes :

Escouade de commandement de Peleton :
- 4 lance flamme
- Chimère lance flamme lourd
=> 105pts

Escouade d'infanterie de peleton :
- 1 autocanon
=> 60pts

Escouade d'infanterie de peleton :
- 1 autocanon
=> 60pts

Escouade de vétéran :
- 3 fuseurs
- Chimère lance flamme lourd
=> 155pts

Escouade de vétéran :
- 3 fuseurs
=> 100pts

Attaque rapide :

Vendetta
=> 130pts

Vendetta
=> 130pts

Soutien :

Manticore
=> 160pts

2 Hydres
=> 150pts

Leman Russ demolisher :
- Lance flamme lourd (rien de flanc)
=> 165pts

TOTAL : 1495pts

Edit :

Je pense virer le demolisher, pour mettre 2 Hydres, je gagne 15pts, et avec les 5pts restant, je passe les psykers à 7 (galette F6 ou réduction de moral de 6).


Dernière édition par TyTy le Dim 10 Juin - 17:21, édité 2 fois
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clemaal



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Localisation : Montluçon / St. Etienne

MessageSujet: Re: Garde 1500pts   Sam 9 Juin - 14:30

Toute les listes GI se ressembles ? Dis, tu fume quoi pour confondre une liste GI full pieton avec plus de 100 fig et une liste full méchanisé avec une dizaine de gros char ? Sa a l'air de la bonne en tous cas ... ^^
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TyTy

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MessageSujet: Re: Garde 1500pts   Sam 9 Juin - 21:03

Resitue dans le contexte :

Je parle d'une armée GI typée, orientée dure, or à ce que je sache, les armées GI optimisées sont toute basées sur la même chose : Manticore, Hydres, Vendetta, vétéran tri fuseur...

Sinon je suis d'accord que la Garde peut faire différentes listes, mais celles qui ressortent c'est toujours dans le même style.
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